玩家从数据角度分析方士PK时的伤害为何低

作者:未知 来源:互联网 发布时间:2014-1-19 8:30:46
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  天雷地火各自1.6秒的攻击间隔,那么天雷地火不停切换就是0.8秒一次攻击,在实际PK中大概在0.9秒一次

  别跟我提打完一次天雷可以在瞬间切地火,你的对手血是得有多薄,你切一次天雷地火就秒了?联赛有血量加成下一次天雷地火切换能秒的号没必要拿来说事

  然后自然是最直接的对比,射手,蝎尾这样的技能0.6秒间隔,实际中也是在0.7秒左右

  这样我们取公倍数6.3秒

  方士天雷起手 0.1地火 1.8天雷(天雷后当然马上可以切地火,但6.3秒总时间,这里取得间隔是平均值) 2.7地火 3.6天雷 4.5地火 5.4天雷 6.3地火=天雷*4+地火*3

  以40W方士平均技能等级60级天雷2W攻击,54级地火1.2W攻击,自身法功3W,这里不算防御及元素抗,只算输出

  3W*7+2W*4+1.2W*3=32.6W

  射手同样算法,取40W射手技能平均等级60级蝎尾+10级破锦裂技能攻击1W,自身物攻4W

  (1+4)*9=45W

  这样就已经差了12W多,如果算上射手毒伤,算上方士被元素抗的减伤,差距就会更大

  另外一方面方士如果堆双忽视,控制抵挡就会比射手只需堆毒忽视的少一半

  最后你们一些无耻之徒会说方士生存能力比射手强,真的这样么?

游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
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